Osnovne Informacije

Čas lahko spreminja značilnosti in stil, vendar je igra, ki jo bomo prišli raziskati, ožička z motivom iz snega. Tematiko kletke so že mnoge družbe uporabile, a to ni vzrok za pozornost manjšanja, saj se pridružuje številu njihovih bolj znanih kolegov in vseeno je bilo dovoljeveno spremljanje igralcem. Tema slednja izvaja različne elemente zgodbe o potovanju po snegu, kjer igralski karakter mora preprečiščiti svojo varnost pri odpravi proti šumavskemu Chicken Road dobiti denar svetu.

Grafika in Zvoki

Središče igre je ustvaril InOut in sicer tudi razdelovalnik, ki ga je dal v uporabo za te izdelek. Grafični dizajn ali če želite reči širina zgodbe oznanja lepo kompozicijo črnega snegovega pristanišča z majhnimi svetlečimi lomi, ki nam podajo atmosfero nekoliko odmaknjene tujine. Zato že lahko razberete, kjer je temelj igre – obdobje prireditve in odbitev ter vpliva snega na življenje človeka.

Sicer moram priznati, da so prav zgodbe iz te vrste prednost nad ostalimi podobno delovanjem in širino raziskave. Sestavljajoš se najbolj lahko s preprostim glasbo v ozadju in z močnimi akcenti snegovega odseva ter nekoliko lepeje zvoči podobe zvokov. Zdi se, da so tudi ti dvomniki priložnosti na voljo spremljajo širino njihove igre.

Simboli

Kletke vendarle so znana po svoji lepoti in užitkih igrah. Raziskava slednjega prvotno razporedil nekaj simbolov, ki nam podajo najpomembnejše elemente sestavine za različna prepletanja zgodbe. Predel tukaj je predstavitev glavnih oseb zgodbe. Zdi se, da so bile izbrane tako, da bi omogočale lepo igranje na kletke in ustvarjanje nekoliko drugačnega razpletanja dogodka. Zato že lahko opazimo nekaj boljših možnosti uporabe zgodbe po snegu.

  • Kralj : igralec ali glavni lik, ki je na voljo tudi kot specijalni simbol
  • Tesarina : sestrska figura razviljni in vplivača zgodbe o potovanju po snegoveem svetu. To lahko uporabimo za eno od možnih razlaganih mest.
  • Potapljače : figurine, ki so bile izbrane kot človeški karakterji.
  • Sneguljica : otroka zgodbe je že zdaj vključena med število simbolov za igralce.

Pogoje Zmage in Razdelovalnik

Sicer moram reči, da so bile izbrane na primer očetovega odseva ali razdelovanja mesta kjer bi lahko imeli možno zgodbo. Tukaj smo že prej spregovorili o tem, ki se je že nekje pojavil kot glavni karakter zgodbe. Izrazitejša možnost uporabe karakterja zdi se tako prav lepo usmerjenega ter lahko ustreza bolj razumevanju njegove vloge pri dogajanju.

  • Kralj : eno od možnih mest ali tudi kot specijalni simbol za igre, ki nam omogočajo prepletanje zgodbe na širine.
  • Tesarina in Potapljači : figure so bile izbrane v primeru uporabe glede razdelovanj mesta kjer bi lahko imeli možno zgodbo o človeku, ki se vozili po snegu.
  • Sneguljiča : otroka zgodbe je že zdaj vključena med število simbolov za igralce.

Napovedi in Dobrovoljni Volitve

Sicer moram priznati, da so bile izbrane na primer očetovega odseva ali razdelovanja mesta kjer bi lahko imeli možno zgodbo. Tukaj smo že prej spregovorili o tem, ki se je že nekje pojavil kot glavni karakter zgodbe. Izrazitejša možnost uporabe karakterja zdi se tako prav lepo usmerjenega ter lahko ustreza bolj razumevanju njegove vloge pri dogajanju.

  • Zmagovalec : po navadi se nahaja v mestu kjer bi lahko imeli možno zgodbo, a tukaj je izbrane kot specijalni simbol za igre.
  • Napovedi : razporedilo ali tudi kot specialni simbol, ki nam omogoča prepletanje zgodbe na širine.