Der Geist von Tsusima ist Kunst?

Hallo, Dona und Milady. Andromeda ist bei dir. Heute möchte ich Ihnen sagen, warum der Geist von Tsushima kein weiterer Grindilka aus einem kleinen Indie des Studios ist, sondern subjektiv eines dieser Spiele, für die es einen Kauf eines Playstation wert ist. Sie fuhren.
Ich möchte mit einem kleinen lyrischen Rückzug beginnen. Seit meiner Kindheit liebe ich die japanische Kultur. Mit 9 fing er an, Anime zu beobachten (und ich schaute es mir immer noch an). Zu einem bestimmten Zeitraum wurde er von ihrer Mythologie mitgerissen, die nicht schlechter ist als der alte griechische oder skandinavische. Im Allgemeinen habe ich in diesem ursprünglichen Zustand etwas für mich gefunden. Und in der Tat wurde mir dank des Spiels festgestellt, dass ich es so begeistert war. Aber lass uns alles in Ordnung machen.

“Tsushima Ghost” ist ein Spiel im Action-Dventure-Genre mit einer offenen Welt des Sucker Punch Studio. Was kann ich sagen? Der erste Teil der Beschreibung des Spiels gilt für die neuesten Ubisoft -Spiele, was ehrlich gesagt alarmierend ist. Die zweite erzählt uns von einer bestimmten Qualität, da ein Spiel hinter Sucker Punch steckt, das die Linie der Exklusivstation PlayStation 4- „berüchtigte: zweite Sohn“ eröffnet.
Ja, es ist einfach und unprätentiös und behauptet nicht, jahrzehntelang Spiele zu sein, aber dennoch können diese Einfachheit so kompetent einsetzen. Sucker Punch macht in dieser Hinsicht alles meisterhaft und betrügt sich nicht in seinem neuen Spiel. Warum sollte es beginnen, das Spiel endlich zu beschreiben und nicht die Einladung selbst? Hmm, vielleicht werde ich mit seinem Aussehen und seinem Geräusch beginnen.

Weißt du, ich habe mich nie https://avantgarde-casino.de/ einigen Kunstliebhabern zugeschrieben, die ab und zu mit Einsiedler und anderen Ausstellungen mit einem Monocle laufen und jeden Abstrich eines Künstlerpinsels betrachten, aber anscheinend hat dieses Spiel mir meine kleine Fremdheit enthüllt. Und es geht nicht um den revolutionären Zeitplan, die Polygone und eine Art Fotorealismus, der ehrlich gesagt nicht so viele gibt wie zum Beispiel in den frechen Hundenspielen. Es dreht sich alles um Stil, Kunstdesign, im allgemeinen Bild des Spiels. Hier sehen Sie sich das an, was Sie sehen?
Persönlich sehe ich hier Magie, Geheimnis, Intrigen, alle Dunkelheit und Lichtpartikel, die den Weg anzeigen. Ja, natürlich, wenn Sie sich dem Bambus nähern, kann sich herausstellen, dass es entweder nicht da ist oder seine Textur eine leichte Seife oder die Glühwürmchen ist, dies sind keine Insekten, sondern nicht mehr als buchstäblich, aber … das ist der Zauber. Denken Sie daran, ich habe über Einfachheit gesprochen? Hier ist sie in dem am meisten gezeigten Nachnamen -Beispiel. Ja, einzelne Büsche und Oberflächen werden hier nicht im Detail herausgearbeitet, aber die Untersuchung der gemeinsamen Empfindungen aus dem Sehen dieser Landschaften erstaunt buchstäblich. Das Spiel setzt sofort Akzente und sagt: Nein, ruft Ihnen zu, wie es Sie überraschen wird. All diese fallenden Blätter, Luftflüsse, fliegende Vögel, einen Winterwald und erhöhte Schläfen … all dies schafft einen so unbeschreiblichen Geschmack, der anhaltend im gesamten Durchgang gehalten wird. Und es ist großartig. Sie sehen, ich habe wenig zu beschreiben, was das visuelle nicht auf der sichtbaren Ebene, sondern auf dem sinnlichen Bereich beschreibt. Das sagt viel aus. Diese Atmosphäre würde jedoch nicht mit einer Wahrscheinlichkeit von 99 Prozent ohne Musik existieren. In dieser Arbeit sind visuell und audio im Prinzip untrennbar miteinander verbunden.
Als ich vor dem Spiel die Nachrichten darauf ansah, bemerkte ich sofort den Komponisten Ilan Eshkuri. Er konnte mit seiner Erfolgsbilanz nicht beeindrucken. Von der berühmtesten Arbeit sind es Sims 4 und der Film “47 Ronins”. Nein, nicht so schlimm. Aber Vertrauen inspirierte nicht. Nun, jetzt, nach vollständiger Passage, kann ich verantwortungsbewusst sagen, dass alle in dieser Hinsicht vergeblich waren alle Erfahrungen. Meiner Meinung nach war er mit seiner Aufgabe perfekt fertig. Ich passiert immer noch, hörte das Titelthema des Spiels und das Thema des Protagonisten an. Und das Lied handelt von dem Geist, wie … in den Apfel einsteigt. Sehr schön, aufrichtig und tragisch mit einem solchen Überfall an Pathos, der nicht reizt. Und ohne diese Musik würde das Spiel falsch aussehen, überhaupt nicht. Mit der Handlung wird die Handlung dank der Musik verwandelt, der Ton von allem, was auf dem Bildschirm passiert, wird festgelegt. All dies führt zusammen zu einem hohen Eintauchgrad, jedoch mit einem Reservat. Sie sollten solchen Aufrichtigkeit und tragischen Pathos mögen. Andernfalls wird das ganze Bild für Sie vielleicht zu einem kontinuierlichen „F“ von Unglauben in das, was geschieht, mit all diesen traurigen Melodien der Flöte und anderen Eigenschaften der japanischen Romanze. Ich betrachte diese Seite des Spiels als die stärkste, aber ich glaube nicht, dass ich bereit bin zu sagen, sie sagen, dass dieses Spiel erforderlich ist, um eine PlayStation nur für ein visuelles Visual zu kaufen, natürlich klingt es an sich extrem dumm. Ich habe diesen Aspekt gerade in das Kapitel gebracht, um Ihnen sofort ein Verständnis für das dieses Spiel zu vermitteln. Wenn Sie dies lieben oder bereit sind, etwas Neues zu verstehen, dann werde ich für Sie zum Gameplay gehen, was hier nicht so klar ist, dass es mich jedoch nicht daran hinderte, den Prozess zu genießen.

Leider oder zum Glück, aber der Motor des Spiels ist für Liebhaber von Sony Decima berühmt sein. Zumindest scheint es mir so. Ich werde nicht darin bläst, aber ich habe einige Argumente. Ich habe vorher in „Horizon: Zero Dawn“ und „Death Stranding“ gespielt und in diesen Spielen die gleichen ausgeprägten Merkmale und Probleme, die es mir ermöglichen, eine solche Schlussfolgerung zu ziehen. Schauen Sie in allen drei Spielen aus der Sicht des visuellen Sichts alles einfach wunderschön, aber es gibt einige Probleme in Bezug auf Management und Animation. Darunter meine ich genau die Ähnlichkeit mit Horizont. In beiden Spielen gibt es Elemente von Lara Croft und Nathan Drake- dh als LaSalistin, und in beiden Spielen ist sie manchmal konter = intuitiv. Der Held vermisst, macht die falschen Bewegungen, die Sie wollen, es gibt eine bestimmte Verwandtschaft zwischen diesen Spielen. Und mit Animationen ist alles nicht Gott sei Dank geht. Nein, im Geist ist natürlich alles besser, aber manchmal einige Puppenemotionen, die im Horizont mit Fülle gefunden wurden. Und während des Kampfes glänzt die Animation manchmal auch nicht mit ihrer Glätte und erinnert etwas an neue Teile von Assassins Glaubensbekenntnis. Nein, ich behaupte immer noch nicht, dass dies nur Dezima ist, aber ich denke immer noch, dass das Spiel nicht gleichzeitig diese Nachteile von anderen Sony -Exklusiven übertragen wurde. Warum denke ich hier an den Motor?? Alles ist einfach. Einerseits, wie ich sagte, ist der Motor aus Sicht des visuellen Sichts sehr gut, aber aus der Sicht der Dinge, die mit einem Gameplay verbunden sind. Gleichzeitig kann ich trotz dieser Mängel sagen, dass mir die Kämpfe sehr gut gefallen haben.

Ich habe immer davon geträumt, einen Mann mit einem Katana zu besuchen. Gleichzeitig gaben mir die Mods von GTA nicht die gesamte Palette von Emotionen aus dem Ablagerungen von allem und all diesen kalten Waffen, und in anderen Spielen, so die Art von Catana Zero, habe ich meine Schande noch nicht gestartet und habe noch nicht gestartet. Daher konnte die Kämpfe im Geist von Tsushima mich beeindrucken und von der Mitte des Spiels und überraschte mich. Mit der Schwingung von DualShock 4 -Schlachten wurden noch spektakulärer gefühlt. Sie fühlten sich direkt wie ein Katana durch das Fleisch des Feindes und macht dann schnell einen kleinen Rahmen und schneidet den Gegner erneut. Es ist nur schade, dass die Zerstückelung hier so unvollständig ist. Sie scheinen zu sein, aber um den Kopf eines Menschen vollständig vom Körper zu trennen, ist es hier unmöglich, es unmöglich. Aber ehrlich gesagt ist das Ärger nicht großartig. So. Ja, das wird hier ohne meine Chips gut gemacht, aber ich betone, dass ich diesen Aspekt nicht kritisiere, sondern nur den Zustand, weil ich persönlich nichts Schreckliches in diesem. Es ist wie ein Controller der neuen Generation von Microsoft. Es ist der Version des 13. Jahres sehr ähnlich und hat nicht einmal wirklich neue Funktionen, na ja und was? Andererseits ist es definitiv ein Arbeiter, und ein Arbeiter ist zu 100 Prozent. Also hier. Trotzdem besteht das Gameplay in diesem Spiel, Ruhm den Göttern, nicht nur aus dem Kampfsystem. Wahrscheinlich hat mich seine andere Komponente viel mehr angeschlossen, weil sie direkt mit dem visuellen Zusammenhang zusammenhängt. Und ich meine das visuelle wieder in Bezug auf Empfindungen, Gefühle und einige Abstraktionen.
Dies passiert normalerweise, wenn Sie in Spielen in der offenen Welt rausgeworfen werden? Nun, normalerweise geben sie dir einen Marker mit einer Handlungsaufgabe, du gehst dazu und … alles. Hier

Alles ist falsch. Alle diese Vögel fliegen in der Nähe an den Füchsen, kleinen Hügeln und heißen Federn – all dies ist nicht nur eine Dekoration. Der Spieler kann durchaus damit interagieren, und das Spiel drängt ihn nur zu einer solchen Entscheidung. Und jetzt sind Sie bereits nach dem Fuchs gegangen und haben einen kleinen Altar gefunden. Jetzt sind Sie in ein angenehmes Wasser gestürzt und dem Einnahme des Vogels gefolgt, und jetzt vergessen Sie bereits die Handlung und erkunden Sie einfach die Welt, die buchstäblich zum Leben erweckt wird. Es scheint mir dieser nächste Schritt des Eintauchens in das Spiel, das das verbindet, was Sie sehen, tun und sich zusammen fühlen. Sie glauben daran. Sie sehen einen Windstrom, folgen Sie ihm und Dutzenden gefallener Blätter, und am Ende kommen Sie zu etwas. Es spielt keine Rolle, was, aber Sie kommen, also scheinen Sie mit dieser Welt zu kommunizieren, zu lernen, es zu verstehen, das ist erstaunlich! Ich verstehe, dass solche Gameplay -Mechaniker teilweise von Zelda kopiert wurden, aber ich habe hier keine Fragen zur Implementierung. Und die Verwendung des Windes zusammen mit der üblichen Mini -Karte ist eine völlig brillante Lösung, mit der Sie während ihrer Forschung nicht von der Schönheit der Welt abgelenkt werden können. Und natürlich können Sie nicht vergessen, über die Advanposts zu sagen.
Sie sind hier und es gibt viele von ihnen, aber sie werden überhaupt nicht müde. Ich selbst bin überrascht darüber. Und ich kann nicht einmal wirklich erklären warum.
Vielleicht mochte ich den Kämpfer, die Möglichkeit eines kleinen Standes oder der wunderbaren Mechanik, die es Ihnen ermöglicht, bis zu 5 Feind im größten Platz in der höchsten Weise zu töten. Ich weiß es nicht, aber die Avantisten haben dieses Spiel nicht ärgert. Ich denke, dass man mit Gameplay (zumindest) biegen und in das Herz jedes Spiels wechseln kann- die Handlung. Es ist überraschend einfach und unkompliziert, aber gleichzeitig ist der in diesem Spiel betroffene Konflikt sehr … sekundär.
Die neuesten Sony -Spiele haben ein klar definiertes Problem zwischen zwischenmenschlichen Beziehungen. Hier haben Sie die Geschichte von Joel und Ellie, Kratos und Atrea, Dikon und Sarah, Sam und Amelia, Nathan und Elena usw. Nein, nicht, dass ich dagegen bin. Es ist nur so, dass dies allmählich langweilig ist und Sie plötzlich die neuesten PlayStation -Exklusiven durchlaufen können, um sich zu erwischen, dass Sie in verschiedenen Cover das Gleiche spielen. Dies ist jedoch nur ein flüchtiger Gedanke, wenn Sie es immer noch detaillierter zerlegen, dann bröckelt es natürlich zu Flusen, um zu flusen. In jedem der Spiele von Sony gibt es eine gute Ausdruckskraft oder so. Nun, das heißt die Geschichte Gottes des Krieges, ich kann niemals mit irgendjemandem verwechselt werden. Joel, dank seines Charakters und seiner Handlungen werde ich nie mit irgendjemand anderem verwechseln. Also ist es hier. Die Geschichte der gefallenen Samurai-Jina Sakay scheint zunächst rustikal und nicht zu interessant zu sein, mit einer typischen Motivation in Form von Rache, wie es wieder in den neuesten Spielen des Spiels des Spiels von Games’s Creed. Aber dann dauert die Idee der Arbeit ein wenig zur Seite der Rache, und ein neuer oder gut vertrauter, alter Konflikt von Vätern und Kindern erscheint. Und Gott, wie er hier berührt. Ja, es ist berührend, ich kann andere Wörter nicht wählen. Auch hier mögen Menschen, die die japanische Kultur nicht lieben. Aufgrund der Tatsache, dass Tsushima nicht versucht, unnötig mit der amerikanischen Geschichte zu sein. Ich erinnerte mich, wie viel Din gesehen hatte, und ich, in meiner Ghost, in meiner Gründung. Wie viele Todesfälle, Schmerzen, Kampf und Missverständnisse habe ich mit ihm erlebt. Einige sprechen über eine gewisse Spinnlosigkeit und mangelnde Tiefe des Protagonisten, aber ich stimme dem nicht zu. Er erinnert sich oft an die Familie, die sich oft in den Quellen ausgeruht hat, erinnert an seine Vergangenheit und denkt offen darüber nach, was geschieht. Trotz etwas gegen seine eigene Person ist er für andere, um andere zu opfern. In zusätzlichen Aufgaben zeigt er auch seinen Charakter, macht Handlungen, zieht seine eigenen Schlussfolgerungen? Ja, dies ist ein typischer Antiheld, aber die Philosophie des Spiels erlaubt es nicht, es anders zu enthüllen, da die Offenlegung, die er im Spiel erhalten hat, mich sicherlich nicht enttäuscht hat. Vielleicht haben diese Leute nicht in die Charaktergeschichte des Charakters gestoßen und im Prinzip die ganze Geschichte des Spiels mittelmäßig wahrgenommen, aber auf diese Weise mag die Geschichte von Geralt, auch Joel, wie eine Art Unrecht erscheint. Was soll ich im Allgemeinen sagen, ich erinnerte mich an fast alle Namen, ja, ja, japanische Namen! Sansei Isikawa, Tomei, Norio, mein erstes Pferd von Sora … wie, dann ist alles schon, aber schauen Sie, etwas, das ich weiß, bereits Erfolg … NDA, irgendwie mussten es erfolgreicher sagen, dass die lokalen Charaktere und Seiten der Quest nicht nur Funktionen sind, sondern auch in Ordnung sind.
Im Allgemeinen müssen Sie einige Ergebnisse zusammenfassen.
Ich verstehe, dass ich nicht viel über Pumpen, einige Mechaniker gesprochen habe, ich habe nicht eingehend über die Kämpfe gesprochen, aber ich denke, dass es in diesem. Nun, zuerst gibt es eine Reihe von Bewertungen in diesem Spiel, aber zweitens habe ich dieses Video nicht ganz dazu erstellt. In diesem Video wollte ich Ihnen erklären, warum dieses Spiel Ihre Aufmerksamkeit verdient, und vielleicht verkaufen Sie Ihnen PlayStation. Natürlich kann man sagen, dass dies ein gewöhnliches Grindle in einer schönen Sauce ist, aber es scheint mir so lange, dass ich viele Argumente geben konnte, die von der Seele eines Spiels sprechen, das nicht nur zu einem Grindilka aus diesem Projekt aus diesem Projekt ausgeht, nicht nur eine Verbindung von Attentäters Creed und Zelda.